안드로이드 코틀린 개발하기 - StopWatch
#android#kotlin2019.06.26
사전 설정
Design 라이브러리 추가하기
FloatingActioinButton을 사용하기 위해 design 라이브러리를 추가해야 합니다.
다음과 같은 코드를 삽입해줍니다.
build.gradle (Module: app)
implementation 'com.android.support:design:28.0.0'
벡터 드로어블 사용 환경 설정하기
build.gradle (Module: app)
버전 5.0미만의 기기에서 벡터 이미지를 사용하기 위해서 아래와 같은 코드를 삽입해줍니다.
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
레이아웃 만들기
가장 최근에 등장했고, 현재 안드로이드 기본 레이아웃인 Constrain Layout을 사용합니다.
초 단위와 밀리초 단위를 보여줄 TextView를 사용합니다.
랩 타임을 기록할 이벤트를 발생시킬 Button을 사용합니다.
스탑워치의 시작, 정지, 리셋 이벤트를 발생시킬 FloatingActionButton을 사용합니다.
랩 타임이 기록되어 보여질 ScrollView를 사용합니다.
FloatingActionButton에 사용될 이미지는 에셋 스튜디오에서 벡터 이미지를 생성하여 사용합니다.
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/secondTv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Large"
android:textSize="100sp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.1"/>
<TextView
android:id="@+id/milliSecondTv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:text="00"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Large"
android:textSize="22sp"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@+id/secondTv"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/secondTv"/>
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/playFab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:clickable="true"
android:tint="@android:color/white"
app:backgroundTint="@color/colorPrimary"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:srcCompat="@drawable/ic_play_arrow_black_24dp"/>
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/refreshFab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:layout_marginStart="16dp"
android:clickable="true"
app:backgroundTint="@color/colorPrimary"
android:tint="@android:color/white"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:srcCompat="@drawable/ic_refresh_black_24dp"/>
<Button
android:id="@+id/lapBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:text="랩 타임"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>
<ScrollView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/lapBtn"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/secondTv">
<LinearLayout
android:id="@+id/lapLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"/>
</ScrollView>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
타이머 구현하기(Timer)
timer 사용하기
코틀린에서 타이머를 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
타이머는 일정한 시간을 주기로 반복하는 동작을 수행할 때 사용합니다.
timer(period = 1000) { // 1초(1000ms)마다
// 수행할 동작
}
UI 변경하기
시간이 흘러감에 따라 흘러간 시간을 사용자에게 보여줘야합니다.
안드로이드에서 UI를 조작하는 것은 메인 스레드에서 해야 합니다.
오래 걸리는 작업을 할 때에는 보이지 않는 곳에서 처리하는 워커 스레드에서 합니다.
워커 스레드에서는 UI를 조작할 수 없습니다.
그리고 timer는 워커 스레드에서 수행되기 때문에 UI를 조작할 수 없습니다.
따라서, timer내부에 runOnUiThread() 메소드를 사용해서 UI를 조작해야 합니다.
timer(period = 1000) {
runOnUiThread {
// UI 조작
}
}
타이머 시작
타이머가 시작이 되면, 시작 버튼의 이미지가 바뀌게 됩니다.
그리고 0.01초 단위로 타이머를 작동시킵니다.
초와 밀리초 단위에 맞게 계산을 합니다.
UI를 조작하기 위해, runOnUiThread 안에서 TextView에 값을 뿌려줍니다.
private fun start() {
playFab.setImageResource(R.drawable.ic_pause_black_24dp)
timerTask = timer(period = 10) {
time++
val sec = time / 100
val milli = time % 100
runOnUiThread {
secondTv.text = "$sec"
milliSecondTv.text = "$milli"
}
}
}
타이머 일시정지
시작과 반대로, 일시정지가 되면 버튼의 이미지가 바뀌게 됩니다.
그리고 실행중인 타이머가 있다면, 타이머를 취소시킵니다.
private fun pause() {
playFab.setImageResource(R.drawable.ic_play_arrow_black_24dp)
timerTask?.cancel() // 실행중인 타이머가 있다면, 종료
}
타이머 초기화
타이머에 사용했던 모든 변수를 초기화해줍니다.
private fun reset() {
timerTask?.cancel()
time = 0
isRunning = false
playFab.setImageResource(R.drawable.ic_play_arrow_black_24dp)
secondTv.text = "0"
milliSecondTv.text = "00"
lapLayout.removeAllViews()
lap = 1
}
랩 타임 기록하기
동적으로 뷰 추가하기
랩 타임을 기록하는 버튼을 누르면, 스크롤뷰 내부에 있는 리니어 레이아웃 안에 텍스트 뷰가 추가가 되어야 합니다.
텍스트뷰 객체를 생성하고, 레이아웃에 추가해주면 됩니다.
리니어 레이아웃에 addView() 메서드를 사용하면 됩니다.
첫 번째 인자로 추가할 뷰를 넣습니다.
첫 번째 인자만 넣어도 되지만, 추가될 뷰가 레이아웃의 어느 위치에 위치할지 지정해주는 두 번째 인자도 설정할 수 있습니다.
두 번째 인자에 0을 넣으면, 레이아웃의 항상 최상단에 추가가 됩니다.
val textView = TextView(this)
textView.text = "글자"
lapLayout.addView(textView, 0)
랩 타임 표시하기
랩 타임을 표시하기 위해 버튼을 누르면, 시간을 받아옵니다.
그리고 텍스트뷰 객체를 생성하고, 받아온 시간을 설정해줍니다.
레이아웃에 텍스트뷰를 추가해줍니다.
private fun recordLapTime() {
val lapTime = this.time
val lapTv = TextView(this)
lapTv.text = "$lap LAB : ${lapTime / 100}.${lapTime % 100}"
lapLayout.addView(lapTv, 0) // 맨 위에 뷰를 추가한다.
lap++
}
소스 코드
레퍼런스
오준석의 안드로이드 생존코딩 코틀린 편 ( 오준석 저 / 한빛미디어 / 2018.10.01 )
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.