[안드로이드 스튜디오] 함수 오버라이드 시 의미 있는 이름 인자 값 설정하기
#android-studio2019.07.01
안드로이드 스튜디오를 사용하면서 자동완성 기능이 있어서 정말 정말 편리하고 좋게 사용하고 있습니다.
그런데 콜백 함수를 구현하거나 할 때, 함수도 자동으로 생성이 되는데 인자 값이 의미 없는 변수명으로 되어있는 경우가 있습니다.

사진과 같이 변수 이름이 p0, p1 처럼 의미 없는 값들로 이루어져있습니다.
큰 문제가 되는건 아니지만, 의미있는 변수로 되어있다면 좀 더 보기 좋은 코드가 될 것이고 유지보수에도 좋을 것 같습니다.
이렇게 의미 없는 값으로 나오는 경우는 안드로이드 스튜디오의 컴파일sdk버전에 맞는 sdk 소스가 설치되어 있지 않은 경우입니다.
compileSdkVersion 확인하기
가장 먼저 본인의 안드로이드 스튜디오의 compileSdkVersion을 확인합니다.
저의 경우는 28입니다.
build.gradle (Module: app)

SDK Manager 실행하기
안드로이드 스튜디오 상단 툴바에 있는 아이콘을 클릭하여서 SDK Manager를 실행합니다.

Sources for Android (version) 설치하기
이제 compileSdkVersion에 맞는 Sources for Android를 설치합니다.
저의 경우는 Sources for Android 28을 설치했습니다.

안드로이드 스튜디오 재 실행하기
이제 안드로이드 스튜디오를 재 실행하여서 다시 오버라이드합니다.

변수 이름이 sensor, accuracy, event와 같이 의미있는 이름으로 변한 것을 확인할 수 있습니다.
레퍼런스
오준석의 안드로이드 생존코딩 코틀린 편 ( 오준석 저 / 한빛미디어 / 2018.10.01 )
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.